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Pourquoi Doom, pourquoi ce site?
Tout simplement parceque c'est un jeu qui a marqué son époque et qui a lancé le style des FPS (first person shooter aka doom-like) et bien que ce soit Wolfeinstein 3D et Spire of Destiny (toujours de Id software) qui ont lancé le genre en premier, c'est Doom qui par sa grande liberté dans l'espace, par son esthétisme, par son ambiance unique et tout simplement par son moteur véritablement révolutionnaire, qui a le plus marqué les esprits. Ce site s'intéresse donc à Doom, à ses Ports, Wads ou autres, et bien qu'il parlera également de Doom III, il reste surtout basé sur Doom des origines.

 

Qu'est ce qu'un "port" dans un jeux?
Un port est un programme qui se base sur la version originale mais qui apporte des modifications. Il peut simplement s'agir d'une conversion au niveau du langage (anglais-->français par exemple) qui n'aurai pas été prévu à l'origine comme d'améliorations graphiques ou même un "simple" portage d'un OS à un autre.
En 1997, les sources de Doom ont été distribuées librement, ce qui a permis à plusieurs personnes ou groupes (team) de pouvoir modifier le code (le programme donc) d'origine et de l'améliorer selon leurs visions, toutefois le but étant de ne pas toucher aux fichiers Wads (qui correspondent aux niveaux, textures, et sprite de Doom) pour réaliser par voie de conséquence un port qui est donc un programme qui va reprendre certaines des lignes de codes d'origines mais qui va en modifier et/ou en rajouter de façon à pouvoir gérer les fichiers *.wads mais en y apportant son lot d'améliorations. Pour Doom il s'agit finalement du moteur du jeu qui est amélioré.

 

Doom 1.9 Version originale

320*240 mode software

 

Doom 1.9 Version Legacy win32

1024*768 OpenGL, lumière dynamique, T&L, etc....



Doom 1.9 version Doomsday


1600*1200 OGL, Textures Hi-Res, Fogs, Modèles 3D, Particules...

 

A vous de choisir...


Paris :